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Edwige Lelièvre

Gameplay programmer chez Klang Games. Chercheuse associée au CHCSC (UVSQ). Game studies et arts numériques pour la valorisation de l'héritage naturel et culturel.

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Réseau sociaux : départ de Twitter et arrivée sur Mastodon

Publié par Edwige Lelièvre le 21 août 202321 août 2023

Suite au rachat de Twitter par Elon Musk, j’ai décidé d’arrêter d’utiliser Twitter. Je n’y vais plus que très rarement et je n’y poste plus, hormis de rares retweet. Je suis en revanche passée sur Mastodon, sur le serveur gamedev.place….

Capture d’écran du jeu vidéo Caesar III, représentant au centre plusieurs fermes, une prairie, un réservoir, une petite zone avec une fontaine et des panneau de bois pour l’accueil d’habitations. Autour, on trouve une rivière et un pont. En bas à droite, on voit une route pavée et quelques temples. L’ensemble est représenté à l’époque romaine en vue isométrique. A droite de la capture d’écran se trouve une interface avec une minicarte, plusieurs boutons et une photo de bas relief romain représentant des personnage en toge et monuments.

Nouvel article : analyser la place de l’héritage naturel dans Caesar III

Publié par Edwige Lelièvre le 6 janvier 202321 août 2023

A la suite de la conférence que j’ai donné au CREM (Metz) dans le cadre du séminaire Passages, Pixel, Praxitèle, j’ai rédigé un article de blog (en anglais) qui reprend ma présentation et ajoute une nouvel exemple. J’y présente des…

The introduction slide, with the title, author name and affiliations. The illustrations are in triangles, depicting video games Tevi and Vestigia.

Conférence au CREM : « Des jardins disparus au problème des bananes : héritage naturel dans les jeux vidéo »

Publié par Edwige Lelièvre le 17 mars 202221 août 2023

J’ai été invitée à présenter mes recherches lors du séminaire « Passages, Pixel, Praxitèle » du CREM le 15 mars 2022. La conférence s’intitulait : « Des jardins disparus au problème des bananes : héritage naturel dans les jeux vidéo » J’ai présenté la…

Logo du FSEJV, en lettres bleu sur fond noir et rose, avec en sous-titre Forum Social et Environnemental du Jeu Video

Participation à une table ronde au Forum Social et Environnemental du Jeu Video

Publié par Edwige Lelièvre le 21 octobre 202121 août 2023

J’ai été invitée à participer à une table ronde le 13 octobre 2021 sur le thème de l’écologie dans le cadre du FSEJV – Forum Social et Environnemental du Jeu Video. Elle était animée par D. Duriot. Les autres participants étaient Antonin Deudon et Titouan Bordeau….

3 captures d'écrans verticaux du jeu mobile Tevi Dans chacune, on voit une grille en 3D de sol d'un marron plus ou moins foncé en fonction de la quantité d'eau. Dessus, on voit quelques plantes sur le jardin de gauche, de nombreuses plantes sur celui du centre et aucune à droite. En haut, 5 barres sont représentées dans l'interface : "Food", "Fuel", "Construction", "Medicine", "Culture". En bas, l'interface représente des graines et des fruits.

Article sur Tevi paru dans le Journal of Environmental Media

Publié par Edwige Lelièvre le 5 juillet 202021 août 2023

L’article qui fait suite à mes recherches à Falmouth sur le jeu mobile Tevi a été publié dans le Journal of Environmental Media. Il s’intitule « Virtual gardening: Identifying problems and potential directions for ‘ecological awareness’ through soil management and plant…

Conférence « Plantes, jardins et héritage naturel européen dans les jeux vidéo »

Publié par Edwige Lelièvre le 16 février 202028 mars 2020

J’ai eu la chance d’être invitée à donner une conférence le 15/02/2020 à la Maison-Musée Jean Monnet. Cette conférence m’a été proposée par l’association Paradeisos Jardins Européens, qui travaille sur les jardins pour valoriser la richesse des paysages culturels européens, selon…

Publication de l’ouvrage « Représenter les paysages hier et aujourd’hui »

Publié par Edwige Lelièvre le 30 janvier 202028 mars 2020

J’ai reçu le très bel ouvrage « Représenter les paysages hier et aujourd’hui » dans lequel est publié l’article qu’on a écrit avec les Sylvain Hilaire et Yasser Guenifi. « Vestigia-Songe, enseignements d’un jeu vidéo portant sur le patrimoine paysager de Port-Royal des…

Vidéo de gameplay d’OFabulis

Publié par Edwige Lelièvre le 20 août 201928 mars 2020

J’ai enfin pris le temps de faire une vidéo de gameplay commentée du jeu OFabulis. Le jeu avait été ligne de juin 2014 à décembre 2015. J’ai beaucoup attendu pour faire cette vidéo parce que, pendant longtemps, j’ai espéré pouvoir…

Tables rondes au Stunfest 2019

Publié par Edwige Lelièvre le 20 mai 201928 mars 2020

J’ai été invitée à participer au Stunfest édition 2019 pour deux tables rondes. C’était un festival auquel je voulais aller depuis des années et il ne m’a pas déçue : les jeux présentés étaient intéressants (et pour certains comme Matter…

Tevi à EGX Rezzed, Londres

Publié par Edwige Lelièvre le 7 avril 201928 mars 2020

Le projet Tevi a eu la chance d’être retenu dans la Leftfield Collection et a ainsi pu être présenté à EGX Rezzed, un grand salon du jeu vidéo, ayant eu lieu à Londres du 4 au 6 avril 2019. Pour…

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