J’ai été invitée à présenter mes recherches lors du séminaire « Passages, Pixel, Praxitèle » du CREM le 15 mars 2022. La conférence s’intitulait : « Des jardins disparus au problème des bananes : héritage naturel dans les jeux vidéo »
J’ai présenté la notion d’héritage naturel (à retrouver en anglais sur mon blog hypothèses : question du sexisme dans la traduction « patrimoine naturel » et discussion sur la définition d’héritage naturel par l’UNESCO). J’ai ensuite décrit les critères d’analyse que je propose pour analyser la place de l’héritage naturel dans les jeux vidéo, que j’ai ensuite appliqué à plusieurs jeux vidéo avec des éléments naturels, dont plusieurs projets auxquels j’ai participé :
- Spring Falls (Billingsley Eric, 2020)
- OFabulis (Lelièvre Edwige et al., 2014)
- Vestigia-Songe (Guenifi Yasser, Hilaire Sylvain, Lelievre Edwige et al. 2017)
- Tevi (Rubino Giovanni, Philipps Tim, Lelièvre Edwige et al. 2019)
J’ai ensuite présenté certains biais culturels concernant la représentation de la nature dans les jeux vidéo, et notamment ceux précédemment présentés : anthropocentrisme, capitalisme et colonialisme. Pour finir, j’ai souhaité questionner l’adéquation de l’utilisation de jeux vidéo, un média au coût environmental élevé, pour la valorisation de la nature.
Principales références :
- Chang, A. et J. Parham. 2017. « Green Computer and Video Games: An Introduction ». Ecozon@. Vol. 8.
- Guenifi, Y., S. Hilaire et E. Lelievre. 2020. « Vestigia-Songe, enseignements d’un jeu vidéo portant sur le patrimoine paysager de Port-Royal des Champs » in Représenter les paysages hier et aujourd’hui. Presses Universitaires Savoie Mont Blanc.
- Lelièvre E., G. Rubino, R. Summerley et T. Phillips. « Virtual gardening: Identifying problems and potential directions for ‘ecological awareness’ through soil management and plant recognition gaming », Journal of Environmental Media, Volume 1, Number 2, 1 July 2020, pp. 185-207(23).