A la suite de la conférence que j’ai donné au CREM (Metz) dans le cadre du séminaire Passages, Pixel, Praxitèle, j’ai rédigé un article de blog (en anglais) qui reprend ma présentation et ajoute une nouvel exemple.
J’y présente des critères d’analyse pour évaluer la place de l’héritage naturel dans les jeux vidéo et l’analyse d’un jeu de gestion avec une part d’agriculture : Caesar III (Impressions Games, 1998)